博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity资源Assetmport New Asset对话框
阅读量:6935 次
发布时间:2019-06-27

本文共 976 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Unity资源Assetmport New Asset对话框

1.2.2  资源

开发游戏一定会使用很多东西,如网格、纹理、电影、动画、声音、音乐、文本等等。这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸:

  单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的位置,选中后单击Import按钮即可,如图1-12所示。

图1-12  导入资源到项目的方法一

  直接拖拽文件到资源面板,如图1-13所示。

  

图1-13  导入资源到项目的方法二

两种方法都可以将资源导入到项目中,而导入的资源会显示在Unity编辑器的资源面板中,如图1-14所示本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸。

 

 图1-14  导入到项目中的各类资源

第一种方法,一次只能导入一个资源到项目;第二种方法,一次可以导入多个资源,只要用鼠标选中多个资源,然后拖动就可以了。

补充:Unity可以识别的资源类型如表1.1所示。

表1.1  可被Unity的文件格式

网格(meshes)

纹理(Texture)

音频(Audio)

视频(Movie)

.FBX

.PSD

.MP3

.MOV

.MA

.TIFF

.OGG

.AVI

.MB

.PNG

.MOD

.OGG

.MAX

.BMP

.IT

.ASF

.BLEND

.JPG

.XM

.MPG

.3DS

.TGA

.S3M

 

.DXF

.DDS/PVR

.WAV

 

.C4D

 

 

 

开发游戏,一定会用到很多资源。如果全部直接放置在资源面板下,一定会非常的混乱,如果能将资源按照类别和功能放到不同的地方就好了。要做到这点,可以在资源面板中创建文件夹,然后放置资源到资源面板里对应的文件夹里即可。

要在资源面板里创建文件夹,可以在资源面板里单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中单击Create|Folder命令。如图1-15所示,在资源面板中创建了一个名为Texture的文件夹。

  

图1-15  在资源面板中创建文件夹

然后选中对应的资源,拖动到文件夹中,就完成了资源的整理本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸。

转载地址:http://dwwnl.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
如何用树莓派和PHP开发一个比特币和以太坊交易机器人
查看>>
为什么说百度教育大脑3.0,是中国教育迎来的真正智慧大脑?
查看>>
Raft只读操作实现要点
查看>>
逆向世界杯直播App 央视影音-iOS客户端
查看>>
MediaCodec 解码后数据对齐导致的绿边问题
查看>>
Netty源码解析4-Handler综述
查看>>
Hey, 看看小程序的page-frame.html把~
查看>>
源码阅读:SDWebImage(十九)——UIImage+ForceDecode/UIImage+GIF/UIImage+MultiFormat
查看>>
Python学习笔记(随笔)
查看>>
HTML中显示数学公式
查看>>
flask学习笔记之blueprint
查看>>
MAC 终端 命令 记录
查看>>
基于Swoole和Redis实现的并发队列处理系统
查看>>
前端项目如何管理
查看>>
什么是Terraform?
查看>>
LeetCode39.组合总和 JavaScript
查看>>
都9102年了,还问GET和POST的区别
查看>>
Nginx服务系列——缓存
查看>>
『互联网架构』软件架构-spring源码之spring结构概述
查看>>
CentOS7搭建LNMP--编译安装
查看>>